經(jīng)過了2016年的喧囂和沉寂,VR這兩個(gè)字母今年在主流媒體上的存在感薄弱了不少。而在發(fā)售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大頭顯,而且Vive依然是目前體驗(yàn)最好的消費(fèi)級頭顯。事實(shí)上,VR行業(yè)這半年的市場發(fā)展其實(shí)特點(diǎn)明顯:消費(fèi)級產(chǎn)品體驗(yàn)無突破,商用外設(shè)則進(jìn)步神速。 1、安靜的E3展 今年的6月份的E3展會(huì)可以看做是今年VR去哪就在哪遇冷的寫照,去年展會(huì)時(shí)的浩蕩聲勢蕩然無存,HTC和Oculus都沒有出展,這兩家廠商的產(chǎn)品只出現(xiàn)在部分游戲制作廠商和PC廠商的展臺(tái)上供玩家試玩。 只有PSVR是索尼旗下產(chǎn)品的緣故在展前發(fā)布會(huì)上獲得了超過15分鐘的宣傳片時(shí)間,同時(shí)在索尼自家展臺(tái)也布置了很多臺(tái)PSVR供媒體和入場玩家試玩。有游戲業(yè)界專家認(rèn)為PSVR取代的恰恰是掌機(jī)PSV的宣傳時(shí)間,然而以目前PSVR的銷量情況,不少專家擔(dān)心PSVR成為第二個(gè)PSV。至于傳聞會(huì)在微軟發(fā)布會(huì)出現(xiàn)的VR情報(bào)更是影子都不見。 E3展中索尼展臺(tái)重點(diǎn)不是VR VR行業(yè)遇冷其實(shí)不難理解,因?yàn)槟壳暗母鞔蟠髲S其實(shí)對VR行業(yè)要么有所保留,要么頗受掣肘:索尼只將PSVR作為PS4事業(yè)的補(bǔ)充;三星和谷歌同樣只將旗下VR產(chǎn)品作為手機(jī)產(chǎn)品的補(bǔ)充;而微軟雖然準(zhǔn)備與眾多友商共同推出MR產(chǎn)品,但從產(chǎn)品的規(guī)格看明顯有較強(qiáng)的試水意味;至于HTC雖然全力推進(jìn)VR事業(yè),但公眾卻會(huì)因?yàn)槠淦髽I(yè)的經(jīng)營狀況而對其在VR領(lǐng)域持續(xù)投入的能力產(chǎn)生了懷疑。 雖然今年還有不少國產(chǎn)和國外的產(chǎn)商發(fā)布了他們的VR產(chǎn)品,當(dāng)中不少還頗有亮點(diǎn):比如定位和畫面表現(xiàn)相當(dāng)成熟的HYPEREAL Pano和能使手機(jī)玩SteamVR神奇NOLO等,但由于相關(guān)企業(yè)缺乏知名度,以及體驗(yàn)其實(shí)并無突破(視覺 聽覺模擬 有限體感),因此并沒有給VR市場造成很大波瀾。 E3 2015時(shí)Oculus的發(fā)布會(huì)引人注目 2、到哪哪遇冷的VR 消費(fèi)者端的VR產(chǎn)品遇冷某種程度是消費(fèi)者的高期待和產(chǎn)品體驗(yàn)值存在巨大落差造成的,而消費(fèi)者的高期待其實(shí)更多來自于資本和媒體的熱炒,現(xiàn)在遇冷某種程度上是鐘擺效應(yīng)的極端反彈。這點(diǎn)在較低價(jià)的手機(jī)VR領(lǐng)域體現(xiàn)得更加明顯,近日,南都記者在深圳華強(qiáng)北走訪了六七家電子產(chǎn)品店,多名老板表示VR生意沒有以前好做。一位VR產(chǎn)品專賣店老板坦言:“去年有些人是好奇才買VR產(chǎn)品,我們賣了一年沒賺到錢,今年偶爾會(huì)賣出去一些VR產(chǎn)品。” 很多對VR一知半解的消費(fèi)者一開始都以為VR就像部分影視里一樣,只要戴上頭顯就可以進(jìn)入一個(gè)新世界,可以完全沉浸進(jìn)去。然而,哪怕是目前公認(rèn)最好的消費(fèi)級VR產(chǎn)品HTC Vive也只能實(shí)現(xiàn)視覺和聽覺的有限模擬,玩家的嗅覺、味覺和感覺完全沒有觸及。加上VR頭顯目前強(qiáng)差人意的分辨率(普遍的1080P)和產(chǎn)品本身重量,以及范圍較小的定位識(shí)別,玩家很有容易出席,另外目前除了槍型控制器外的各種手柄也很難給玩家代入感。 正式由于技術(shù)上的各種缺陷,尤其是低端手機(jī)VR產(chǎn)品的地下體驗(yàn)導(dǎo)致VR產(chǎn)品對消費(fèi)者的吸引力逐漸下降,而當(dāng)VR產(chǎn)品的市場熱度開始下降時(shí),連帶著VR內(nèi)容提供商的熱情也會(huì)下降。不過對于投資者來說,目前投資VR內(nèi)容制作分發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)還是會(huì)比投資硬件低一點(diǎn)。但總體而言,資本的熱情似乎已經(jīng)過去,消費(fèi)級VR產(chǎn)品要真正普及還有一段路要走。 外媒Super Date測算Gear VR銷量超800萬,有過于樂觀的嫌疑 外設(shè)填補(bǔ)體驗(yàn)空缺 事實(shí)上,從去年開始就有不少廠商已經(jīng)意識(shí)到通過外設(shè)提升定位水準(zhǔn)以及完善視覺與覺之外的感官沉浸效果,來提升整體的VR體驗(yàn)。今年開始隨著VR體驗(yàn)店的業(yè)界形態(tài)的改變,逐漸大規(guī)模的進(jìn)入中國和日本的市場,長遠(yuǎn)來看甚至?xí)淖冋麄€(gè)VR的業(yè)界形態(tài)。 如前文所述,目前的VR產(chǎn)品雖然能讓玩家感覺到前所未有的沉浸感,但玩家在游戲時(shí)因?yàn)椴倏?、定位和部分感官體驗(yàn)的缺失,讓沉浸感本身也大打結(jié)構(gòu)。而這些外設(shè)的作用就是用來替補(bǔ)這些缺失,讓玩家的體驗(yàn)更加“完整”。 比如上圖這款外設(shè),滑翔機(jī)的造型讓玩家仿佛在玩飛行游戲時(shí)真正感到“身臨其境”,而前方的小風(fēng)扇更能模擬飛行時(shí)間的風(fēng)速感,彌補(bǔ)了游戲時(shí)的感官確實(shí),大大增強(qiáng)了沉浸感。 而上面這款針對射擊游戲設(shè)計(jì)的外設(shè)則一下解決了目前VR游戲只能小范圍移動(dòng)以及控制器不太擬真的問題,如果加上力反饋背心,則可以連中槍的效果都能模擬。 日本廠商對VR外設(shè)的興趣一點(diǎn)也不少,萬代南夢宮更是當(dāng)中佼佼者,比如這款擺設(shè)在自家街機(jī)廳的的EVA模擬游戲配備的模擬座艙就能讓玩家直接投入到與使徒的戰(zhàn)斗而不出戲。也有另外一些廠商開發(fā)了一些能讓玩家再觀看或者游玩某些內(nèi)容時(shí)更加投入的周邊,這里就不細(xì)說了。 下半年展望:眾多廠商的集體自救 就在飯團(tuán)君準(zhǔn)備完稿時(shí),HTC突然在剛開幕的ChinaJoy2017放了個(gè)大招,公布了VIVE一體機(jī)的消息。發(fā)布會(huì)上沒有關(guān)于售價(jià)和發(fā)售日期的任何信息,配置方面至少架構(gòu)上和市面上主流的VR一體機(jī)是一樣的,不過使用上了目前最強(qiáng)勁的移動(dòng)平臺(tái)CPU驍龍835,而內(nèi)容方面就由Viveport獨(dú)家提供。 飯團(tuán)君在聽說VIVE公布的消息時(shí)確實(shí)被嚇了一跳,因?yàn)橹辽俚侥壳盀橹筕IVE頭顯是眾多VR設(shè)備的技術(shù)標(biāo)桿,而HTC居然會(huì)在技術(shù)含量相對較低的一體機(jī)市場和眾多國產(chǎn)廠商泥漿摔跤確實(shí)讓人意外。不過只需細(xì)想一下便不難發(fā)現(xiàn)其中奧秘,Vive頭顯固然是目前最好的VR頭顯,然而其價(jià)格較高、還要需要搭配高性能電腦,玩家需要投入的成本較高,對于非硬核玩家來說其實(shí)成本是蠻高的。而VIVE一體機(jī)的售價(jià)肯定會(huì)便宜不少,而且不需要搭配電腦使用,也不用搭配平臺(tái),戴上就可以玩,對于消費(fèi)者的門檻一下子降低不少。雖然一體機(jī)市場競爭激烈,不過以VIVE的金字招牌和高通的背書,這款一體機(jī)不會(huì)缺少關(guān)注度,如果HTC想以打開輕度用戶市場的話,還要看VIVEPORT能否源源不斷的提供優(yōu)質(zhì)素材了。 與HTC相比,索尼的動(dòng)作更加穩(wěn)健,在展前發(fā)布會(huì)上公布了不少將會(huì)發(fā)售的PSVR國行游戲,為眾多玩家畫了不少餅干。其中不少游戲是國內(nèi)的開發(fā)商和工作室制作的,這也顯示了索尼對國內(nèi)游戲市場的重視。雖然PSVR本身受眾目標(biāo)就是購入PS4的玩家,不過索尼也開始對非玩家群體“下手了”,發(fā)布會(huì)上介紹了JAUNT視頻平臺(tái),還公布了和優(yōu)酷、愛奇藝的VR視頻內(nèi)容合作,不過這些非游戲內(nèi)容對輕度用戶有多少吸引力還有待觀察。 蟻視2S 國內(nèi)廠商在本次ChinaJoy也是全力出擊,新產(chǎn)品層出不窮。事實(shí)上自從去年下半年VR資本狂熱退潮后,國內(nèi)VR廠商經(jīng)過一陣大浪淘沙后留下來的廠商都有一定的實(shí)力,短期內(nèi)不會(huì)輕易狗帶,雖然目前國內(nèi)廠商在個(gè)人消費(fèi)市場的影響力還不夠,不過其產(chǎn)品相對低廉的售價(jià)卻有打開國外商用市場的潛力。IDEALESN頭顯成為了日本成人電影廠商SOD旗下網(wǎng)吧的專用頭顯,相信可以為不少國內(nèi)廠商提供借鑒。 下半年VR市場值得關(guān)注的還有微軟和聯(lián)想華碩等第三方產(chǎn)商合作推出的帶主動(dòng)定位的MR頭顯,據(jù)傳該頭顯的售價(jià)會(huì)在400美元以下,不過據(jù)飯團(tuán)君觀察,微軟對這個(gè)性價(jià)比較高的頭顯似乎不是很重視??傮w來說,即便會(huì)有不少新產(chǎn)品會(huì)在下半年推出,不過要改變VR在個(gè)人消費(fèi)市場的疲軟似乎還缺乏契機(jī)。飯團(tuán)君會(huì)為大家繼續(xù)密切關(guān)注市場情況,及時(shí)給出最新的業(yè)界觀點(diǎn),希望VR能盡快迎來普及的爆發(fā)期。 |