提起微軟,大多數(shù)普通數(shù)碼愛好者朋友可能都會首先聯(lián)想到Windows操作系統(tǒng)和Office辦公軟件。這的確是微軟業(yè)務(wù)的重頭,但并不是全部,除此之外,微軟還擁有規(guī)模龐大的游戲業(yè)務(wù)。 微軟的游戲業(yè)務(wù)主要圍繞Xbox品牌展開,包括游戲硬件、軟件和服務(wù)。 游戲硬件主要指的是Xbox系列游戲主機(jī),比如Xbox Series X|S,非常類似索尼的PS系列,支持各種在線游戲和多媒體娛樂。 Xbox Game Pass是一項(xiàng)訂閱服務(wù),玩家可以按月付費(fèi)訪問一個包含數(shù)百款游戲的游戲庫,包括Xbox獨(dú)占游戲、部分來自第三方發(fā)行商的新作。此外,還擁有一項(xiàng)獨(dú)特的優(yōu)勢,讓玩家在新游戲發(fā)布的當(dāng)天就能暢玩。 除了不斷地改進(jìn)其Xbox系列游戲主機(jī)的硬件性能和綜合體驗(yàn),以及運(yùn)營游戲平臺之外,微軟這些年還在一直招兵買馬,收購了眾多游戲開發(fā)商,以擴(kuò)充自己的游戲研發(fā)實(shí)力。 被收購的游戲工作室包括ZeniMax Media,后者旗下還包括多個子公司,比如Bethesda、id Software、Arkane Studios、Machine Games等。此外,微軟還收購了暴雪(Activision Blizzard)、Rare、343 Industries、The Coalition和Mojang等等。 為了收購這些公司,微軟下了血本,光收購暴雪就耗資687億美元。這也說明微軟對振興其游戲業(yè)務(wù)充滿信心、寄予厚望,那么,這幾年微軟的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)到底如何呢? 客觀來說,不好也不壞,有點(diǎn)艱難,但絕對談不上失敗。現(xiàn)在微軟的游戲業(yè)務(wù)正處于一個轉(zhuǎn)折、厚積薄發(fā)、終日乾乾的特殊階段。這一兩年,微軟一直在調(diào)整其游戲業(yè)務(wù),解散了部分游戲子公司并裁員,由此引發(fā)了很多爭議。 令人欣慰的是,近日微軟游戲業(yè)務(wù)部門終于交出了一個值得驕傲的成績單,其運(yùn)營的熱門游戲《微軟飛行模擬器》的玩家數(shù)量已經(jīng)突破1500萬,總累計飛行總數(shù)已經(jīng)超10億次。 《微軟飛行模擬器》官方賬號發(fā)布的原文如下(上圖): “我們熱烈慶祝已有1500萬名玩家與我們一起乘坐微軟飛行模擬器飛行! 感謝每一個富有挑戰(zhàn)冒險精神,用勇氣和智慧征服天空的玩家,祝你們旅途順風(fēng)。” 微軟飛行模擬器是一款老牌經(jīng)典的以飛行為主題的模擬游戲,旨在為廣大游戲玩家提供無與倫比的、沉浸式的真實(shí)飛行體驗(yàn)。 該游戲由法國游戲開發(fā)商Asobo Studio開發(fā),Microsoft Studios發(fā)行,2020年8月登陸PC平臺,一年后的2021年7月正式登陸Xbox Series X|S平臺,迄今已運(yùn)營三年10個月。 這款游戲采用了微軟的先進(jìn)技術(shù)和龐大的數(shù)據(jù)資源,結(jié)合了云計算、人工智能和衛(wèi)星圖像,構(gòu)建了一個幾乎與現(xiàn)實(shí)世界一比一的比例模型。包括超過37000個機(jī)場、200萬個城市和15億棟建筑,以及精確的地形、道路和植被。游戲整體仿真度極高,不過運(yùn)行也特別耗硬件資源。 總的來說,《微軟飛行模擬器》游戲玩家數(shù)量突破1500萬,是一個極為難得的成績和好消息,對微軟的游戲業(yè)務(wù)部門會起到巨大的提振士氣和鼓舞人心的作用,希望微軟的游戲業(yè)務(wù)行穩(wěn)致遠(yuǎn)。 |