所謂“虛象”,或虛像(virtual image),簡單的說,就是虛無的象(或像)。人們從鏡子中看到的象,就是虛象。不論是從平面鏡還是曲面鏡(當然包括球面鏡),也不論是從凸透鏡透視過來的還是從凹面鏡反射的,統(tǒng)統(tǒng)都是虛象。 例如,家庭用的鏡子,是一個典型的平面反射鏡,而平面反射鏡的基本性質是對實物形成虛象,物和虛象對稱于反射面,物和虛象在反射面的兩側。無知的嬰兒常常要到鏡子的背后尋找鏡子中的人,當然是找不到的,因為鏡子背后根本就沒有人。人們平常使用的放大鏡,是一種凸透鏡,通過放大鏡看到的是放大了的虛象。這種虛象與物在同一側。人們從凹面鏡中看到的虛象,物和虛象也在反射面的兩側。 因此,凡是通過鏡面所看到的象,都是虛象。這樣說來,在各種各樣的模擬器中,只要是從鏡面中看到景象,這種顯示系統(tǒng)就是虛象顯示系統(tǒng)。 虛象是相對實象而言的。所謂“實象”(real image),就是在象面上存在的真實的象。例如,掛在墻壁上的畫和照片,計算機和電視機屏幕上的圖象,電影屏幕上的景象……等,都是實象。 準直(collimation) 所謂“準直”,也是光學中的一個名詞,也就是平行光的意思。例如,平行光管(collimator),或稱為準直光管,是一種能夠提供無窮遠目標和平行光束的光學儀器。 在各種駕駛訓練模擬器在中,特別是飛機飛行模擬器中,飛行員所看到的外部景物的距離通常都是比較遠的(幾十米以上),而在光學系統(tǒng)中,10米以上的距離通常就稱為無窮遠。也就是說,遠距離發(fā)射的光線基本上是平行的。因此,除少數(shù)模擬器的部分視窗(如直升機的下視窗,汽車模擬器的邊窗等)外,對于大多數(shù)模擬器的視景系統(tǒng)來說,應該采用準直顯示系統(tǒng)。圖1是一種小視場角的同軸式準直顯示系統(tǒng),顯象管發(fā)出的光線,經過分光鏡的反射,再經過球面反射鏡反射,透過分光鏡,達到飛行員的眼睛。由于顯象管屏幕的位置正好在球面反射鏡的焦面上,所以球面反射鏡反射的光線是平行的。 圖1 同軸準直顯示系統(tǒng) 又由于球面反射鏡的主軸光線與飛行員的視野中心軸線重合,所以稱為同軸準直系統(tǒng)。 圖2是當前世界上最流行的一種寬視場角的離軸式準直顯示系統(tǒng)。 圖2 離軸準直顯示系統(tǒng)
在這個系統(tǒng)中,投影器將圖象投影到具有半透射性能的后投影屏幕上,形成實象,而它的位置也正好在準直反射鏡的焦面上,所以準直反射鏡反射的光線也是平行的。由于準直反射鏡的主軸光線與飛行員的視野中心軸線有一個夾角,故稱為離軸準直系統(tǒng)。 此系統(tǒng)中的準直反射鏡,既可以是球面反射鏡,也可以是拋物面鏡。從理論水來說,球形凹面鏡只有近軸光線才是平行的,拋物面鏡則可使遠軸光線也是平行的。由于飛行模擬器所要求的視場角比較大,因此采用拋物面鏡更為合適些。 從上述兩種準直顯示系統(tǒng)來看,它們也都是虛象顯示系統(tǒng)。但是,如果將圖3的球面反射鏡改為平面鏡,雖然也是一個虛象顯示系統(tǒng),但卻不是準直顯示系統(tǒng)。 由此可見,準直顯示系統(tǒng)只是虛象顯示系統(tǒng)的一個分支。對于具有準直作用的顯示系統(tǒng),以稱“準直顯示系統(tǒng)”為好,因為它直接表明了它的性能特征。
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